Logo
Εκτύπωση αυτής της σελίδας

PlayStation 4.5 φήμες: Είναι αυτή η ηλικία της αναβάθμισης για κονσόλες παιχνιδιών;

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών λένε Sony ετοιμάζεται μια νέα έκδοση του PlayStation 4 με 4K συμβατότητα και περισσότερη επεξεργαστική ισχύ. Εάν είναι αλήθεια, είναι μια καλή ιδέα;

Το PlayStation 4 έχει πουλήσει πάνω από 35 εκατομμύρια μονάδες. Τι θα εκείνες οι καταναλωτές να κάνουν τις τρέχουσες φήμες;

Το απόγευμα της Παρασκευής, το site video game ειδήσεων Kotaku έριξε μια συναρπαστική ιστορία . Sony φημολογείται ότι εργάζεται για μια αναβαθμισμένη έκδοση του PlayStation 4 με πλήρη υποστήριξη για την αναδυόμενη ανάλυση 4K, και περισσότερη επεξεργαστική ισχύ για να αντιμετωπίσουν τις απαιτήσεις της εικονικής πραγματικότητας.

To Kotaku αναφέρθηκε απροσδιόριστος προγραμματιστές ως πηγή της έκθεσής της, και ισχυρίζεται ότι άκουσε συζητήσεις μεταξύ προγραμματιστές για το νέο "PlayStation 4.5" κατά τη διάρκεια της Διάσκεψης Game Developers στο Σαν Φρανσίσκο την περασμένη εβδομάδα (όπου το υλικό φέρεται να αποκάλυψε σε κλειστή demos σε βασικούς στούντιο ). Δεν είναι σαφές εάν η νέα μορφή είναι μια αναβάθμιση που συνδέεται με την υπάρχουσα PS4 ή μια εντελώς νέα αντικατάσταση, αλλά η Sony έχει, βέβαια, είπε ότι δεν θα σχολιάσει τις φήμες και εικασίες.

Ας πούμε ότι αυτό συμβαίνει. Κατά κάποιο τρόπο, αυτό θα είναι μια έκπληξη. Για τα τελευταία 30 χρόνια, οι κατασκευαστές κονσόλα έχουν ευημερήσει σε ένα ενιαίο επιχειρηματικό μοντέλο: αφήστε ένα κομμάτι του υλικού, με σύνολο προδιαγραφές και να υποστηρίξει αυτό για πολλά χρόνια. Με αυτό τον τρόπο, οι καταναλωτές γνωρίζουν ότι έχουν μια μηχανή που θα παίξετε όλα τα παιχνίδια που αγοράζουν για όλη τη διάρκεια ζωής της μηχανής? την ίδια στιγμή, οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν μια σταθερή αρχιτεκτονική με στόχο την, γεγονός που καθιστά τη διαδικασία πιο απλή από ό, τι στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών υπολογιστή, όπου υπάρχει μια μεγάλη σειρά από δυνατότητες υλικού για την υποστήριξη.

Το σοκ των smartphones
Όμως οι καιροί έχουν αλλάξει. Στα χρόνια μετά την τελευταία γενιά της κονσόλας (το Xbox 360, PS3 και Nintendo Wii), έχουμε δει την αδάμαστη άνοδο της βιομηχανίας smartphone, με σχεδόν ετήσια επαναλήψεις του υλικού της. Έχουμε δει επίσης την αναγέννηση της PC ως μια πλατφόρμα gaming, χάρη στην έκρηξη της ψηφιακής πλατφόρμας διανομής Steam. Ένας αυξανόμενος αριθμός καταναλωτών έχουν συνηθίσει στην ιδέα της πολύ μικρότερη ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης κύκλους ζωής, και απαιτούν πολύ υψηλές προδιαγραφές από τον εξοπλισμό τους στο παιχνίδι. Παρά το γεγονός ότι το Xbox One και το PlayStation 4 ήταν κοντά στην αιχμή, όταν κυκλοφόρησαν πριν από δύο χρόνια, τώρα υστερούν κατά πολύ από τις τελευταίες υπολογιστές gaming (αν και πρέπει να πούμε, σε ένα κλάσμα της τιμής).

Phil Spencer, επικεφαλής του Xbox τμήματος της Microsoft, μιλάει στο Xbox E3 2015.

Phil Spencer, επικεφαλής του Xbox τμήματος της Microsoft, μιλάει στο Xbox E3 2015.

Έτσι, η Sony και η Microsoft βρίσκουν οι ίδιοι που έχουν να προσαρμοστούν στο νέο κλάδο όπου επτά χρόνια αισθάνεται σαν ένα πραγματικά μεγάλο χρονικό διάστημα . Πράγματι, ήταν της Microsoft που ήταν ο πρώτος που υπαινίσσονται ότι το Xbox One στην τρέχουσα μορφή του δεν μπορεί να είναι οι καταναλωτές μηχάνημα θα πρέπει να παίζει το 2020. Στο Xbox Spring Showcase, επικεφαλής του Xbox Phil Spencer άφησε να εννοηθεί ότι η εταιρεία εξετάζει την ενημέρωση και αναβάθμιση μηχανή της στο μέλλον . Spencer πρότεινε ότι η αναδυόμενη καθολική πλατφόρμα των Windows θα επιτρέψει cross-play με τα Windows 10 υπολογιστές, καθιστώντας ουσιαστικά τη συσκευή παιχνίδια αγνωστικιστής.

"Αυτός ο κύκλος είναι διαφορετική», λέει ο Piers Harding-Rolls, επικεφαλής της παιχνίδια στο IHS Τεχνολογίας. "Οι τελευταίες κονσόλες χρησιμοποιούν τυποποιημένα συστατικά που σημαίνει ότι οι αναβαθμίσεις θα μπορούσε να είναι δυνατόν σχετικά εύκολα - το οποίο μπορεί να οδηγήσει σε περισσότερες επαναλήψεις για να κρατήσει τις πλατφόρμες φρέσκο. Επίσης, εταιρείες ηλεκτρονικών καταναλωτικών αγαθών είναι γενικά καλύτερα συσταθεί για μικρότερες κύκλους των συσκευών hardware και επαναλάβει πιο γρήγορα σήμερα από ό, τι στο παρελθόν, έτσι αυτό είναι πιθανό να επηρεάσει τις στρατηγικές του κύκλου ζωής των προϊόντων στο χώρο της κονσόλας. "

Ένα ερώτημα που έρχεται επάνω, όμως, είναι το εξής: γιατί τώρα; Οι νέες κονσόλες είναι μόλις δύο ετών - δεν αγοραστές πρόκειται να είναι θυμωμένος ότι οι νέες μηχανές τους αντιμετωπίζουν ήδη το σκουπιδοτενεκέ της αναγκαστικής απαξίωσης; Δεν θα μπορούσαν οι κατασκευαστές απλά έχουν ξεκινήσει αυτές τις κονσόλες με ελαφρώς beefier specs; Πάρτε το PlayStation 4 ειδικά. Τόσο η τεχνολογία 4K και το PlayStation έργο VR πρέπει να έχουν γνωστές ποσότητες εντός της Sony όταν το PS4 είχε επινοηθεί. Γιατί λοιπόν να μην κυκλοφορήσει με μια πιο ισχυρή GPU, ή να περιμένετε έως ότου ότι το υλικό ήταν φθηνότερο;

Υπάρχουν πολλές απαντήσεις. Βιομηχανία και η πίεση των καταναλωτών μεγάλωνε σχετικά με τη Sony και τη Microsoft να αντικαταστήσει τη γήρανση του PS3 και Xbox 360, οι προγραμματιστές πίεζαν το υλικό στο μέγιστο του. Εν τω μεταξύ, οι ειδήμονες της βιομηχανίας αμφισβητούσαν την ανάγκη για σταθερό hardware της κονσόλας σε έναν τομέα όπου τα smartphones έγιναν όλο και πιο ισχυρό, οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές ήταν μπορντούρα στο σαλόνι και νέες δυνατότητες όπως το Android-based αποκωδικοποιητές έφταναν. Η Sony έχει επίσης αντιμετωπίσει αυτό το δύσκολο πρόβλημα στο παρελθόν, και ήταν δαπανηρή. Καθυστέρησε την έναρξη του PS3 λόγω προβλημάτων με την τεχνολογία πολύ νωρίς Blu-ray που ήταν απελπισμένος για να συμπεριλάβει στη μηχανή από την αρχή. Το αποτέλεσμα ήταν το κεφάλι ενός έτους ξεκινήσει για το Xbox 360 και ορισμένα οικονομικά πολύ δύσκολα χρόνια για τη Sony. Θα μπορούσε η εταιρεία να ανταποκριθεί προθεσμία του, και το σημείο τιμή του, αν 4K και VR υποστήριξης ήταν εκεί από την αρχή;

Μια νέα πραγματικότητα
Σχετικά με το θέμα της εικονικής πραγματικότητας, το ακουστικό PlayStation VR, η οποία είχε την τιμή και ημερομηνία κυκλοφορίας του ανακοίνωσε στο GDC, είναι συμβατή με την τρέχουσα PS4 και είναι φαινομενικά ικανή εντυπωσιακή framerates animation των 120Hz - η οποία είναι καλύτερη από την 90Hz που προσφέρονται από το Oculus Rift και HTC Vive, και θα κάνει για μια ομαλή εμπειρία VR. Ωστόσο, οι προγραμματιστές έχουν πει την Guardian ότι, λόγω των περιορισμών επεξεργασίας της τρέχουσας PS4, είναι πιο πιθανό ότι οι προγραμματιστές θα καταστήσει VR βιώσει στα 60Hz ή 90Hz, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε μια τεχνική γνωστή ως «ασύγχρονη επαναπροβολή" για να upscale το animation σε μια προσομοίωση 120Hz . «Είναι λίγο σαν μέχρι κλιμάκωση DVD από 720p σε 1080p," λέει ο VR έργου Sam Watts.

Ένα ακουστικό Sony PlayStation VR.
Ένα ακουστικό Sony PlayStation VR.

Ωστόσο, ακριβώς όπως DVD upscaling, το αποτέλεσμα δεν είναι τόσο καλή όσο τρέχει animation στη μητρική 120Hz, αλλά αυτό θα είναι εξαιρετικά απαιτητική για το τρέχον υλικό. "Ορισμένοι προγραμματιστές θα κυνηγήσει μια μητρική 120Hz με έξυπνο βελτιστοποίηση ή / και χαμηλής πολυ γραφικά, ενώ άλλοι θα πυροβολήσει για το πιο εφικτοί 60Hz στηριζόμενη στην τεχνολογία της Sony« ασύγχρονη επαναπροβολή ' ", λέει ο Dan Σελίδα του VR προγραμματιστές αντιτάξιμους Αγώνων .

Με ένα αναβαθμισμένο PS4, όμως, ένα πιο ισχυρό επεξεργαστή θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να υποστηρίζει εγγενώς δυνατότητες 120Hz PlayStation VR του δίνει ένα πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστών της.

"Δεν περιμένω οι εταιρείες κονσόλα για να εφαρμόσουν στρατηγικές που κατακερματίζουν το κοινό τους με οποιοδήποτε τρόπο - οι φήμες για ένα νέο, πιο ισχυρό PS4 με μοναδικό περιεχόμενο Νομίζω ότι είναι μεγάλη του σήματος», λέει ο Harding-Rolls. Ωστόσο, βλέπει μια προαιρετική αναβάθμιση στην τρέχουσα μηχανή ως διακριτή πιθανότητα. "Είναι λογικό για τη Sony για να βελτιώσουν την υποστήριξη για 4K βίντεο, το οποίο απαιτεί την αναθεώρηση του υλικού. PS4 είναι ήδη σε θέση να παίζει πίσω 4K βίντεο, αλλά αυτό δεν έχει την απαιτούμενη διασύνδεση υλικού. Επιπλέον, εάν το PS4 μπορεί να είναι πιο βελτιστοποιημένες για να υποστηρίζουν το PlayStation VR, νομίζω ότι θα είχε νόημα, ίσως με την ενσωμάτωση μερικές από τις λειτουργίες του εξωτερικού κουτιού που έρχεται με το ακουστικό. "

Είναι πολύ νωρίς βέβαια, και με τη Sony ακόμα να επιβεβαιώσει τίποτα και η Microsoft δεν είναι ακόμη σε θέση να επεκτείνουν πολύ για τα σχέδιά της για το Xbox One (πέρα από αμφιβολία ότι η κονσόλα θα γίνει ως modular και αναβαθμίσιμη ως ένα PC ), είναι όλα υπόθεση. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι οι προσπάθειες για την αναβάθμιση της κονσόλας υλικό μέση του κύκλου δεν ήταν πάντα επιτυχείς. Το Mega δίσκου ήταν σαφής ηγέτης στον πόλεμο της κονσόλας 16bit, στις αρχές της δεκαετίας του ενενήντα, παρά αυτό που κάποιοι είδαν ως την τεχνική ανωτερότητα του αντιπάλου SNES της Nintendo. Ωστόσο, όπως ο κύκλος προχωρήσει, και το PlayStation διαφαινόταν στον ορίζοντα, Sega αμφιταλάντευση πάνω από ένα Mega διάδοχο Drive, επιλέγοντας αντ 'αυτού για μια σειρά add-ons, συμπεριλαμβανομένου του Mega CD και το 32X αντί για τη διάπραξη σε εντελώς νέα πλατφόρμα της, τον Κρόνο . Αυτή η προσέγγιση, που αποσκοπεί να διατηρήσει Mega χρήστες δίσκου του, κατέληξε να συγχέει πρόταση της εξ ολοκλήρου, και η βιομηχανία παιχνιδιών πέρασε από.

Εν τω μεταξύ, η Nintendo έχει παραμονεύουν στο παρασκήνιο, έτοιμος να εξαπολύσει νέα της κονσόλα NX, η οποία μπορεί κάλλιστα να είναι ένα εντελώς νέο συνδυασμό χειρός και το σπίτι του μηχανήματος . Η βιομηχανία κονσόλα ήταν πάντα ένα επικό δράμα της δυναστικής σκαμπανεβάσματα, αλλά τώρα φαίνεται ότι οι γραμμές οικόπεδο, όπως το εύρος προσοχής του καταναλωτή μέσο όρο των μέσων ενημέρωσης, γίνονται όλο και πιο συμπαγής, πεινασμένοι και απρόβλεπτη.

© Kifisia-Life. All Rights Reserved.