ενημέρωση 1:43, 16 August, 2026

Χρόνια Πολλά, PlayStation!

Η παιχνιδομηχανή της Sony έγινε 20 ετών. Διαβάστε 5 απρόσμενες πληροφορίες-trivia για την κονσόλα που έκανε mainstream τα βιντεοπαιχνίδια.

Στις αρχές Δεκεμβρίου του 1994 κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία ένα γκρι κουτί με το λογότυπο της Sony επάνω στο στρογγυλό καπάκι της θήκης για CD -που δέσποζε στη συσκευή- και τα πολύχρωμα γράμματα P και S μπλεγμένα περίτεχνα. Μιλάμε, φυσικά, για το Playstation, την παιχνιδομηχανή που έφερε επανάσταση στον χώρο των videogames και ευθύνεται για τον προσηλυτισμό εκατομμυρίων ανύποπτων και τη μετατροπή τους σε gamers. Μια συσκευή που με τα πρωτοφανή για την εποχή 3D γραφικά της αλλά και την ποιότητα εικόνας και ήχου «άνοιξε» την αγορά των video games, δημιουργώντας μια νέα βιομηχανία, αξίας πολλών δισεκατομμυρίων, στον χώρο του θεάματος.  

Ο υπολογιστής γραφείου αποκαλείται από τους υπαλλήλους γραφείων «WorkStation». O ιθύνων της Sony, Ken Kutaragi, σκέφτηκε ότι εφόσον ο υπολογιστής για τη δουλειά ονομάζεται WORKstation, τότε ο υπολογιστής για το παιχνίδι θα πρέπει να ονoμαστεί PLAYstation.  

Ας δούμε μαζί ορισμένα trivia που αφορούν το πρώτο PlayStation, που πλέον βρίσκεται στην τέταρτη γενιά του, με το PS4, και μετρά πολλά εκατομμύρια σε πωλήσεις συσκευών, που μόνο σκόνη δεν πιάνουν στα σαλόνια και στα υπνοδωμάτια όλου του πλανήτη.  

Η προϊστορία Ο Ken Kutaragi, που θεωρείται ο «πατέρας» του PlayStation, ήταν τεχνικός υπεύθυνος στη Nintendo και ο άνθρωπος που σχεδίασε το καταπληκτικό sound chip του Super NES, αλλάκαι ο ιθύνωντου Nintendo Play Station. Καλά διαβάσατε. Η πρώτη απόπειρα δημιουργίας του PlayStation ήταν μια από κοινού προσπάθεια της Sony με την πάλαι ποτέ ηγέτιδα δύναμη των video games Nintendo, η οποία ήθελε να μπει δυναμικά στον χώρο των... multimedia (μιλάμε για τις αρχές των '90s) βιντεοπαιχνιδιών και προβολής hi-fi εικόνων και ήχων. Όμως η απληστία του προέδρου της Nintendo, που ήθελε τη μερίδα του λέοντος από τα δικαιώματα της κονσόλας και των τίτλων, ήταν το deal breaker που την έβγαλε από το παιχνίδι, δίνοντας την ευκαιρία στη Sony να αναπτύξει μόνη της την κονσόλα που έμελλε να αλλάξει το τοπίο στον χώρο του gaming και της οικιακής ψυχαγωγίας εν γένει. Μετά το σπάσιμο της συμφωνίας, η Nintendo συνεργάστηκε με τη Philips. Η Sony ανακοίνωσε δημόσια την ανάπτυξη του PlayStation στην έκθεση ηλεκτρονικών CES, τέλη του 1991, αφού αρχικώς δεν κατάφερε να συνεργαστεί ΟΥΤΕ με τον μεγάλο της μετέπειτα ανταγωνιστή SEGA.  

Το όνομα Ιαπωνία, δεκαετία των '90s. Ο υπολογιστής γραφείου αποκαλείται από τους υπαλλήλους γραφείων «WorkStation». O ιθύνων της Sony, Ken Kutaragi, σκέφτηκε ότι εφόσον ο υπολογιστής για τη δουλειά ονομάζεται WORKstation, τότε ο υπολογιστής για το παιχνίδι θα πρέπει να ονμαστεί PLAYstation.  

Τα σύμβολα Μόνο τυχαία δεν είναι η επιλογή των συμβόλων που όχι μόνο εμφανίζονται στα τέσσερα κυκλικά κουμπιά του χειριστηρίου αλλά αποτέλεσαν και την εμβληματική γλώσσα της Sony στην οπτική επικοινωνία του PS και τις διαφημιστικές καμπάνιες. Το πράσινο τρίγωνο συμβολίζει την οπτική γωνία του παίκτη. Το ροζ τετράγωνο συμβολίζει ένα φύλλο χαρτί – άρα την πρόσβαση στο μενού ή σε μια λίστα εντολών των παιχνιδιών. Ο κόκκινος κύκλος στην ευρέως διαδεδομένη γλώσσα συμβόλων στην Ιαπωνία συμβολίζει το «ναι», ενώ το μπλε Χ, συμβολίζει το «όχι».  

Το χειριστήριο Στην Ιαπωνία τα εμβληματικά χειριστήρια των πρώτων PlayStation ήταν κατά 15% μικρότερα από αυτά που συνόδευαν την κονσόλα στα υπόλοιπα μέρη του κόσμου.Ταπρώτα universal χειριστήρια με ίδιο μέγεθος κυκλοφόρησαν στην Ιαπωνία το 1997. Το τελικό design τους δεν άρεσε στον Kutaragi, αλλά τελικά υιοθετήθηκε μετά την επιμονή του προέδρου της Sony, Norio Olga.  

Το Μέσο Tα χαρακτηριστικά CD-Rom των παιχνιδιών για το πρώτο PlayStation με τη μαύρη επιφάνεια πέρασαν από σαράντα κύματα μέχρι να αποφασιστεί από κοινού από τον πρόεδρο της Sony και τον Kutaragi ότι θα έχουν μαύρο χρώμα και μαύρο προστατευτικό περίβλημα για να δείχνουν cool και πολυτελή, αλλά και για να ξεχωρίζουν, εκτός της συσκευασίας, από τα μουσικά CD.

Πηγή:lifo

  • Κατηγορία GADGETS
  • 0

Η μεγάλη επιστροφή του Spectrum ZX

Μια νοσταλγική αναβίωση του εμβληματικού υπολογιστή των 1980s' ως παιχνιδομηχανή

Μια νέα εποχή στο retro gaming ξεκινά με τον Spectrum ZX Vega  

Έπρεπε να γίνει! Στο γενικότερο κλίμα ρετροφουτουριστικής νοσταλγίας με τις Polaroid και τα Walkman και τα υπόλοιπα 80s' gadgets, προσαρμοσμένα "στην την εποχή των Social Media" κι άλλα τέτοια ωραία και ευπώλητα, μια βρετανική εταιρεία με την χαρακτηριστική ονομασία Retro Computers, υπόσχεται να επαναφέρει τον εμβληματικό υπολογιστή των 1980s' Spectrum ZX, τον πιο ευπώλητο βρετανικό "προσωπικό υπολογιστή", ως παιχνιδομηχανή.  

Με τις ευλογίες του εφευρέτη του Sir -πλέον- Clive Sinclair, η εταιρεία έστησε μια crowdfunding καμπάνια στο Indiegogo και ζητά την οικονομική στήριξη των νοσταλγών του Spectrum ZX, προκειμένου να τον αναβιώσει ως παιχνιδομηχανή που αντί για χαρακτηριστικό λαστιχένιο πληκτρολόγιο θα έχει τα χειριστήρια για τα παιχνίδια.  

H ανανεωμένη εκδοχή του που θα κυκλοφορήσει το 2015   Συγκεκριμένα, η Retro Computers στην οποία ο Sir Sinclair συμμετέχει ως επενδυτής, ετοιμάζει τον Spectrum ZX Vega, μετατρέποντας το πληκτρολόγιο σε ένα παραλληλόγραμμο gamepad, και τον φορτώνει με 1000 παιχνίδια από την πιο αθώα εποχή του gaming, των αρχών των 1980s'. Παράλληλα, η νέα παιχνιδομηχανή θα διαθέτει και θύρα υποδοχής κάρτας μνήμης SD, μέσω της οποίας οι επίδοξοι gamers θα μπορούν να φορτώνουν παλιά παιχνίδια του αυθεντικού υπολογιστή Spectrum ZX, με τα οποία, φυσικά, θα είναι συμβατή.   Ο ανανεωμένος Spectrum ZX Vega,  θα κοστίζει περίπου 130 ευρώ, ενώ τα πρώτα 1000 κομμάτια πρόκειται να κυκλοφορήσουν τον Φεβρουάριο του 2015. Όπως ήταν φυσικό, η καμπάνια στο Indiegogo σκίζει!   

Δείτε την παρουσίαση του νέου Spectrum ZX Vega στο παρακάτω βίντεο:

  • Κατηγορία GADGETS
  • 0

Το μέλλον του Ιnternet Τraffic

Η ετήσια έκθεση της CISCO προβλέπει την κατεύθυνση και τον όγκο της ροής των πληροφοριών

Εάν επαληθευτεί η φετινή ετήσια πρόβλεψη για το Internet Traffic της γνωστής εταιρείας πληροφοριακών συστημάτων CISCO, τότε ο όγκος των δεδομένων που κυκλοφορεί στο Διαδίκτυο πρόκειται να διπλασιαστεί μέσα στα επόμενα πέντε χρόνια.  

Η έκθεση υπογραμμίζει ότι η παγκόσμια αύξηση του όγκου των δεδομένων ακολουθεί το ίδιο μονοπάτι με αυτό των ΗΠΑ, με το online βίντεο να κατέχει την πρώτη θέση ως το πιο ογκώδες απ’ όλους τους τύπους ψηφιακών αρχείων.  

Το Ιnternet Video αναμένεται να φτάσει στο σημείο να καταλαμβάνει το 84% του Internet Traffic το 2018, από το 78% που καταλαμβάνει σήμερα, αναφέρει η έκθεση, κάτι που οφείλεται στην ταχύτατη άνοδο των υπηρεσιών streaming, όπως το Netflix. Παράλληλα, η έκθεση προβλέπει ότι τουλάχιστον το 20% των τηλεοράσεων παγκοσμίως θα μπορεί να αναπαράγει περιεχόμενο γυρισμένο σε Ultra High-Definition, δηλαδή σε 4Κ, μέσα στην επόμενη τετραετία. Αυτό το γεγονός μεταφράζεται ως εξής: το online video αναμένεται να «βαρύνει» κι άλλο από άποψη όγκου δεδομένων.  

Μερικές ακόμα προβλέψεις της ετήσιας έκθεσης της CISCO που παρουσιάζουν ιδιαίτερο ενδιαφέρον είναι ότι:   -  σε μια τετραετία οι χρήστες του Internet θα αγγίζουν τα 4 δισεκατομμύρια (δηλαδή άνω του 51% του παγκόσμιου πληθυσμού)   -  το 2018 θα υπάρχουν πάνω από 21 δισεκατομμύρια διασυνδεδεμένες συσκευές και συνδέσεις Ιnternet παγκοσμίως, σε σχέση με τα 12 δισ. που υφίστανται σήμερα   -  σε 4 χρόνια το 75% του Ιnternet Τraffic θα μεταδίδεται μέσω ασύρματων δικτύων, με το 64% να επικεντρώνεται στα δίκτυα Wi-Fi   -  παράλληλα, τα tablets θα σημειώσουν άνοδο της κατανάλωσης bandwidth και θα ευθύνονται για το 18% της διακίνησης δεδομένων έναντι του 4% που είναι το αντίστοιχο σημερινό ποσοστό   -  τέλος, το πολυσυζητημένο «Ιnternet of Τhings» που αφορά τις διασυνδεδεμένες, «έξυπνες» συσκευές αναμένεται να καταλαμβάνει περίπου το 2% του συνολικού όγκου δεδομένων.  

Με την αλματώδη αύξηση του όγκου δεδομένων που θα κυκλοφορεί στο Ιnternet τα επόμενα χρόνια, η έκθεση παρουσιάζει και την άποψη της CISCO σχετικά με το φλέγον θέμα της ουδετερότητας του Διαδικτύου και των διακρίσεων της ροής της πληροφορίας, που σύμφωνα με τους υπερασπιστές του Net Neutrality ενδέχεται να δημιουργήσει το λεγόμενο «Ιnternet των δύο ταχυτήτων». Εδώ η εταιρεία φαίνεται να υποστηρίζει την άποψη της λελογισμένης διαχείρισης της ροής των δεδομένων, παρακινώντας τους παρόχους συνδέσεων και online υπηρεσιών να πειραματιστούν, αφήνοντας στην άκρη την άποψη περί ισότητας του κάθε bit στο Διαδίκτυο.  

Μένει να δούμε ποιες από τις παραπάνω προβλέψεις θα επαληθευτούν, αν και το σίγουρο είναι, ιδίως όσον αφορά το τελευταίο κομμάτι περί ισοκατανομής του Internet Traffic, ότι πολύ σύντομα θα δημιουργηθεί ένα νέο πεδίο αντιπαράθεσης και διεκδικήσεων.  

Μεγάλες εταιρείες του Internet μάχονται υπέρ του Νet Νeutrality

Μήπως το internet ήταν λίγο πιο αργό σήμερα; Ήταν διαμαρτυρία.

100 και πλέον online φίρμες και οργανισμοί συμμετέχουν στο Internet Slowdown Day και συνυπογράφουν το σάιτ 'Battle fot the Net" 32 Εάν παρατηρήσατε μια μικρή καθυστέρηση στη φόρτωση κάποιων σελίδων και σε άλλες διαδικτυακές υπηρεσίες, ίσως να μη φταίει ο πάροχός σας, αλλά το ίδιο το internet που σχεδόν εν τω συνόλω του διαμαρτύρεται σήμερα, 10 Σεπτεμβρίου, κατά της Αμερικανικής πρότασης νόμου που προτίθεται να καταργήσει την ισχύουσα Διαδικτυακή Ουδετερότητα (Net Neutrality).  

Εάν η νομοθεσία ψηφιστεί, θα απαιτεί από site όπως το Google, το YouTube, το Vimeo, το NetFlix, η Amazon, το Twitter, το Etsy, το Foursquare, το Kickstarter, το Tumblr και πολλές ακόμα αναγνωρίσιμες διαδικτυακές φίρμες, να καταβάλλουν μεγαλύτερα ποσά για να συνεχίσουν να παρέχουν, με τις σημερινές ταχύτητες, online ψηφιακές υπηρεσίες και προϊόντα, όπως το streaming βίντεο, μουσικής, κλπ. Όχι στο internet 'δύο ταχυτήτων' λένε οι μεγάλες φίρμες του διαδικτύου, με αυτό το banner Στην ουσία, ο νόμος προσπαθεί να επιβάλλει ένα internet 'δύο ταχυτήτων' όπου οι πάροχοι του internet θα κοντρολάρουν και θα αναδιανείμουν τις ιντερνετικές ταχύτητες ανάλογα με το ποιά φίρμα δίνει τα περισσότερα.   Ειδικά για τη σημερινή online διαμαρτυρία, την οποία δημιουργούν τεχνητά οι εταιρείες για να δείξουν στον κόσμο πως θα είναι το Internet εάν εφαρμστεί ο νόμος, έχει δημιουργηθεί ένα site, ονόματι Battle for the Net, όπου οι διαμαρτυρόμενοι, αναλύουν εις βάθος το ζήτημα του Net Neutrality και υποδεικνύουν στους χρήστες τι μπορούν να κάνουν για την υπεράσπισή του.  

Εκπρόσωπος του Twitter, δήλωσε στο BBC, "υποστηρίζουμε την καμπάνια "internet Slowdown" και το σκοπό της που είναι να προσελκύσει και να εγείρει το ενδιαφέρον του κοινού για ένα τόσο φλέγον ζήτημα (το Net Neutrality)".